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https://dspace.unl.edu.ec/jspui/handle/123456789/12594
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Ludeña Jaramillo, Luís Fernando | - |
dc.contributor.author | Bustán Asanza, Geno Paul | - |
dc.date.accessioned | 2016-05-19T17:46:27Z | - |
dc.date.available | 2016-05-19T17:46:27Z | - |
dc.date.issued | 2016 | - |
dc.identifier.uri | http://dspace.unl.edu.ec/jspui/handle/123456789/12594 | - |
dc.description | For this project, it has been taken into consideration the population of the urban parishes of the city of Loja whose age group ranging from 05 years to 65 years of age, this data is obtained thanks to the population and housing census conducted in 2010, in which the total number of persons encompassed this age range was 143 846 people. The same as the vast majority come to physical activity either once a day or several times a month or even go to malls game to distract you, taking the risk of being assaulted or harassed by people who have some kind of respect , which it is presented to the "INVESTMENT PROJECT FOR THE CREATION OF A RECREATION CENTER WITH VIDEO TECHNOLOGY MOTION SENSOR INCENTIVE EXERCISE IN THE CITY OF LOJA" it will be a limited liability controlled by the Superintendency of Companies, for which four studies that will test the feasibility of the business idea was developed. First, the market research determined that the urban population of the city of Loja will increase by 8,947 people in 2014, using the growth rate of 1.52% (May 2014), giving a value of 152 793 people, of which the 82,32% of them perform physical activity considering this potential demand data (125 779 people), then the real demand is met by asking people about their affinity for consoles - arcades getting a percentage of 67.28% affinity for them, and this percentage multiplied by the number of people targeted in the potential demand resulting in 84 624 people who feel an affinity for consoles - slot machines, and finally the percentage of effective demand is determined by the question asked for the assistance of people at the center of video game entertainment technology, resulting in 85.85% it amounts to 72,650 people. According to the analysis of the supply in the city of Loja there are 4 specialized entertainment centers; two of which are of consoles and the other two are gaming machines (Nintenlandia, Club Nintendo, Valtolandia and Star Games) who come daily to 170 people, plus the market mix or marketing plan was determined: Product, Price, Place, Promotion and Advertising, to ensure the success of the service. Second, technical study regarding capacity utilization was evident that in order to cover the 77.85% (29,952 people) of 100% (38 474 people) of unmet demand, the center will require an investment of $ 42,202.70, plus all assets with different costs, that will offer customers a quality service with 5 the proposed features in previous studies, including size, optimal location and engineering of the project are listed. Third, LEGAL AND ADMINISTRATIVE STUDIES, charts, flowcharts manual functions and contributing to specify the ideal profile of human resources to ensure the efficient functioning of technological entertainment center game GAME FIT CIA LTDA is included. Additional requirements are enlisted to you need to provide the company legally Fourth, STUDY AND FINANCIAL EVALUATION, the initial investment required center project will be $ 42,202.70, which the 35.54% ($ 15,000.00) for equity or own financing and 64.46% will be distributed ($ 27,202.70) consisting of foreign capital or bank loan and will be distributed as follows: Working capital 5.79% ($ 2,441.60), Fixed Assets 78.28% ($ 33,038.25), active deferred 14.94% ($ 6,305.00) and finally the Contingencies 0.99% ($ 417.85), the capital will be financed by 2 partners for the initial investment and will use a loan from the credit union JEP, with an interest rate of 11.20% 5-year term. This study will last for five years and financial evaluation by the NPV of $ 40,904.04 which means it is greater than zero and is therefore a feasible project was obtained; RBC is also $ 1.54 for every dollar invested earnings of $ 0.54 will be generated; the project IRR of 21.88% which is higher than the financial cost of 11.20%; PRC investment recover in a fairly short period of 1 year 3 months and 11 days, with a sensitivity of 0.99 to 18.45% increase costs and also to reduce income 29.94% demonstrating the viability of the proposal to create a Recreation Center Technology Games which will encourage physical activity in a healthy and safe environment for the City of Loja. Scientific, inductive, deductive, analytical, synthetic and mathematical - statistical and Techniques: the methodology determined Methods include literature shows direct and indirect observation; tools that helped identify the problem you establish contact with reality in order to understand, analyze and then draw conclusions and possible recommendations to ensure the completion of the successful proposal. This work Finalizes with the conclusions and recommendations which was reached after analyzing the studies, highlighting the visibility that the project will have to ensure the return on investment from partners, for which proponents are advised not to scrap the idea of go ahead with this innovative idea | es_ES |
dc.description.abstract | Para este proyecto, se ha tomado en consideración la población de las parroquias urbanas de la Ciudad de Loja cuyo rango de edad van desde los 05 años hasta los 65 años de edad, este dato se lo obtuvo gracias al censo de población y vivienda realizado en el 2010, en el cual el total de personas que englobaban este rango de edad fue de 143.846 personas. Las mismas que en su gran mayoría salen a realizar actividad física ya sea una vez al día o varias veces al mes o también salen a centros de videojuegos para distraerse, teniendo el riesgo de ser asaltados o acosados por personas que no tienen algún tipo de respeto, para lo cual se presenta el: “PROYECTO DE INVERSIÓN PARA LA CREACIÓN DE UN CENTRO DE ESPARCIMIENTO TECNOLÓGICO DE VIDEOJUEGOS CON SENSOR DE MOVIMIENTO QUE INCENTIVE EL EJERCICIO FÍSICO EN LA CIUDAD DE LOJA”, el mismo que será de responsabilidad limitada, controlado por la Superintendencia de Compañías, para lo cual se elaboró 4 estudios que permitirán comprobar la factibilidad de la idea de negocio. Primero, el ESTUDIO DE MERCADO determino que la población urbana de la ciudad de Loja tendrá un incremento de 8.947 personas en el 2014, al utilizar la tasa de crecimiento del 1.52% (mayo 2014), arrojando un valor de 152.793 personas, de las cuales el 82,32% de ellas realizan actividad física considerando a este dato la demanda potencial (125.779 personas), luego se conoció la demanda real al preguntar a las personas sobre su afinidad por las videoconsolas - máquinas recreativas obteniendo un porcentaje de 67,28% de afinidad por ellas, y este porcentaje se multiplico por el número de personas segmentadas en la demanda potencial dando como resultado 84.624 personas que sienten afinidad por las máquinas de videojuegos, y por último se determinó el porcentaje de la demanda efectiva, por medio de la pregunta acerca de la asistencia de las personas al centro de esparcimiento tecnológico de videojuegos en caso de implementarse, dando como resultado 85,85% el mismo que equivale a 72.650 personas. Según el análisis de la oferta en la ciudad de Loja existen 4 centros especializados en entretenimiento; dos de los cuales son de videoconsolas y los otros dos son de máquinas recreativas (Nintenlandia, Club Nintendo, Valtolandia y Star Games) al que acuden diariamente 178 personas, además se determinó el marketing mix o plan de mercado: producto, precio, plaza, promoción y publicidad, que garantice el éxito del servicio. Segundo, ESTUDIO TÉCNICO, con relación a la capacidad utilizada se evidencio que para poder cubrir el 77,85% (29.952 personas) del 100% (38.474 personas) de la demanda insatisfecha, el centro requerirá una inversión de $ 42.202,70, además se enlistan todos los activos con sus diferentes costos, que permitirán ofrecer al cliente un servicio de calidad 3 con las características propuestas en los anteriores estudios, incluyendo tamaño, localización optima e ingeniería del proyecto. Tercero, ESTUDIO LEGAL Y ADMINISTRATIVO, se incluyó organigramas, manual de funciones y flujogramas que contribuyeron a especificar el perfil idóneo del recurso humano para garantizar el eficiente funcionamiento del centro de esparcimiento tecnológico de videojuegos GAME FIT CIA LTDA., además se enlisto los requisitos que se necesita para poder constituir a la empresa legalmente Cuarto, ESTUDIO Y EVALUACIÓN FINANCIERA, la inversión inicial que requerirá el proyecto será de $ 42.202,70, la cual se distribuirá el 35,54% ($ 15.000,00) por capital social o financiamiento propio y el 64,46% ($ 27.202,70) constituido por capital ajeno o préstamo bancario y será distribuido de la siguiente manera: capital de trabajo 5,79% ($ 2.441,60), Activo fijo 78,28% ($ 33.038,25), Activo diferido 14,94% ($ 6.305,00) y por último los Imprevistos 0,99% ($ 417,85), el capital social estará financiado por 2 socios y para la inversión inicial recurrirá a un préstamo en la Cooperativa de Ahorro y Crédito JEP, con una tasa de interés del 11,20% a 5 años plazo. Este estudio tendrá una duración de 5 años y mediante la evaluación financiera se obtuvo el VAN de $ 40.904,04 el cual significa que es mayor a cero y por ende es un proyecto factible; también está la RBC de $ 1,54 por cada dólar invertido se generará una utilidad de $ 0,54; la TIR del proyecto de 82,74% que es superior al costo financiero del 11,20%; el PRC permitió saber que se recuperara la inversión en un periodo medianamente corto de 1 año 3 meses y 11 días, con una sensibilidad del 0,99 al incrementar 29,94% los costos e igualmente al disminuir 19,84% los ingresos demostrando la viabilidad de la propuesta de crear un Centro de Esparcimiento Tecnológico de Videojuegos la cual incentivara a la actividad física en un ambiente sano y seguro para la Ciudad de Loja. Se determinó la metodología que incluyo los Métodos: científico, inductivo, deductivo, analítico, sintético y matemático – estadístico y Técnicas: bibliografía, muestra, observación directa e indirecta; herramientas que permitieron identificar el problema al estableces contacto con la realidad a fin de entenderlo, analizarlo y posteriormente plantear conclusiones y las posibles recomendaciones que garanticen la culminación de la propuesta con éxito. Este trabajo finiquita con las conclusiones y recomendaciones a las que se llegó después de analizar los estudios, destacando la visibilidad que tendrá el proyecto al garantizar la rentabilidad de la inversión de los socios, para lo cual se recomienda a los proponentes no desechar la idea de seguir adelante con esta idea innovadora. | es_ES |
dc.format.extent | 267 p. | es_ES |
dc.language.iso | spa | es_ES |
dc.publisher | Loja | es_ES |
dc.rights | openAccess | es_ES |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ | es_ES |
dc.subject | Proyecto de Inversión | es_ES |
dc.subject | Banca y Finanzas | es_ES |
dc.subject | Creación de un centro de esparcimiento | es_ES |
dc.subject | Loja | es_ES |
dc.title | Proyecto de inversión para la creación de un centro de esparcimiento tecnológico de videojuegos con sensor de movimiento que incentive el ejercicio físico en la ciudad de Loja | es_ES |
dc.type | bachelorThesis | es_ES |
Aparece en las colecciones: | TRABAJOS DE TITULACION FJSA |
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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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