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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorJácome Galarza, Luis Roberto-
dc.contributor.authorChuico Muñoz, Alex Lenin, Miguel Antonio Paredes Cañar-
dc.date.accessioned2016-04-27T18:58:37Z-
dc.date.available2016-04-27T18:58:37Z-
dc.date.issued2015-
dc.identifier.urihttp://dspace.unl.edu.ec/jspui/handle/123456789/11392-
dc.descriptionThesis project is a proposal for the promotion process in the field of tourism to nationally and international level through mobile technology and augmented reality that is capable of mixing places about touristic interest with relevant information. The application of tourist guide has a friendly interface able to provide tourist information to tourists, in the same way the monitoring and recording of information of the tourist sites and also provides a map with sites in order to guide users drawing a route to a desired site of interest. The aim of the following project is to develop an application for mobile devices with technology based on augmented reality for the Android operating system. The application, using the GPS service, accelerometer and compass from the mobile detects the user's location, it gets the sights of interest nearby where you can by simply focusing the camera phone to the desired location and the application will show information about each of these in the databases available on a server. The format of the screens is developed in XML and will be used easily by the user without much computer knowledge. The purpose of this project is to develop an application that serves as a platform for future developments in the field of tourism and that students engage in a full draft some length. The project includes five chapters that were considered parameters that they have helped the knowledge for the proper development of the application. Chapter I. Here it points this methodological aspects applied to the development of the application, which they have the Iconix methodology with a description of its phases, an analysis of UML modeling language and designs that includes modeling. Chapter II. It specifics programming tools to use such as: Eclipse, Java, MySQL, PHP, Apache, phpMyAdmin, Mercurial, Bitbucket Chapter III. It details aspects in order to have a general knowledge of the operation, features and technology that have mobile devices. Chapter IV. In this chapter it express the benefits of augmented reality technology and applied fields to merge the touristic sites with the relevant information. Chapter V. Here it mentions related knowledge with android operating system using mobile devices for its functionality. Chapter VI. In this final chapter we specify the relevant information from touristic places the most important of the city of Loja. The technique used for collecting data was a survey whose questions are fundamental for the functional requirements provided by the surveyed users. The interpretation of the results is supported in the respective statistical tables that show the importance of the issue and use of an application for the tourism field. In developing this application they have been reused existing libraries as google-play-services.jar to use google map and wikitudesdk.jar to integrate augmented reality technology to the project, it has also conducted a study of alternatives for be included in an Android application The foundation base of this work shows that it is necessary that the process of promoting tourism is conducted with the use of a deployed application with augmented reality technology, which it integrates with the mobile services GPS, camera and Internet access, in order to acquire a process in efficient way and integrity.es_ES
dc.description.abstractEl proyecto de tesis es una propuesta para el proceso de promoción en el campo turístico a nivel nacional e internacional mediante la tecnología móvil y la realidad aumentada que es capaz de mezclar lugares de interés turístico con información relevante. La aplicación de guía turística consta de una interfaz amigable capaz de proveer información turística a los turistas, así mismo el control y registro de la información de los sitios turísticos y además se proporciona un mapa con los sitios con el fin de orientar al usuario trazando una ruta hacia un lugar de interés deseado. El objetivo del siguiente proyecto es el de desarrollar una aplicación para dispositivos móviles con tecnología basada en realidad aumentada para el sistema operativo Android. La aplicación, haciendo uso del servicio GPS, acelerómetro o brújula desde el móvil, detecta la ubicación del usuario, se obtiene los sitios turísticos de interés cercanos donde podrá con tan solo enfocar la cámara del móvil al sitio deseado y la aplicación mostrará la información de cada uno de estos en la bases de datos disponible en un servidor. El formato de las pantallas está desarrollado en XML y serán fácilmente utilizados por el usuario sin muchos conocimientos informáticos. El motivo de este proyecto es desarrollar una aplicación que sirva como plataforma para futuros desarrollos en el campo turístico y que los estudiantes se involucren en un proyecto completo de cierta amplitud. El proyecto contempla cinco capítulos en los que se han considerado parámetros que ha ayudado al conocimiento para el correcto desarrollo de la aplicación. Capítulo I. Aquí se puntualizan aspectos metodológicos aplicados en el desarrollo de la aplicación, en los que consta la metodología ICONIX con una descripción de sus fases, un análisis del lenguaje de modelamiento UML y los diseños que incluye el modelado. Capítulo II. Se especifican las herramientas de programación a utilizar tales como: Eclipse, Java, Mysql, PHP, Apache, PhpMyAdmin, Mercurial, Bitbucket Capítulo III. Se detalla aspectos con el fin de tener conocimiento general del funcionamiento, características y la tecnología que poseen los Dispositivos móviles. Capítulo IV. En este capítulo se expresan los beneficios de la tecnología realidad aumentada y en que campos se aplica para fusionar los lugares de interés turístico con la información relevante. Capítulo V. Aquí se menciona conocimientos relacionados con el sistema operativo Android que utilizan los dispositivos móviles para su funcionamiento. Capítulo VI. En este último capítulo especificamos la información relevante de los lugares turísticos más importantes de la ciudad de Loja. La técnica utilizada para la recolección de los datos fue la encuesta, cuyas preguntas son fundamentales para obtener los requerimientos funcionales proporcionadas por los usuarios encuestados. La interpretación de los resultados se respalda en los cuadros estadísticos respectivos que evidencian la trascendencia del tema y la utilización de una aplicación para el campo turístico. Al desarrollar esta aplicación se han reutilizado librerías existentes como google-play-services.jar para la utilización del mapa de google y wikitudesdk.jar para la integración de la tecnología realidad aumentada al proyecto, también se ha realizado un estudio de las alternativas para poder incluirlas en una aplicación Android La base fundamental de este trabajo muestra que es necesario que el proceso de promocionar el turismo se lleve a cabo con la utilización de una aplicación implementada con tecnología de realidad aumentada, la cual integre con los servicios móviles de GPS, cámara y acceso a Internet , con la finalidad de adquirir un proceso de manera eficiente e íntegra.es_ES
dc.format.extent163 p.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subject<REALIDAD AUMENTADA> <TECNOLOGÍA INNOVADORA><GPS> <SISTEMA OPERATIVO ANDROID> <SDK WIKITUDE> <VIRTUAL><DISPOSITIVOS MÓVILES> <GOOGLE MAP>es_ES
dc.titleDesarrollo de una aplicación de guía turística interactiva para dispositivos móviles que permita al turista conocer y ver etiquetada la información relevante de los lugares más importantes de la ciudad de Loja, basada en la realidad aumentada.es_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: TRABAJOS DE TITULACION AEIRNNR

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